Quick, Draw!
تمّ ابتكار هذه اللعبة بالاستناد إلى تعلّم الآلة، حيث يرسم المستخدم الأشكال المطلوبة منه وتحاول الشبكة العصبية التعرّف على ما يرسمه. بطبيعة الحال، لا تنجح الشبكة العصبية دومًا في التعرّف على الرسم ولكن كلّما لعبت معها، تحسّنت قدرتها على التعلّم. وقد درّبناها حتى الآن على رصد بضع المئات من المفاهيم ونأمل إضافة المزيد مع الوقت.
احصل على السعر